Mažinamas sportą paliekančių asmenų skaičius
Pagrindinis „SmartPlay“ projekto tikslas – sumažinti 13–20 metų mergaičių pasitraukimo iš sporto klubų skaičių. Projektu siekiama paskatinti mergaites ilgiau užsiimti sportu ir fizine veikla.
Paaugliams augant, jų motyvacija ir galimybės išlikti aktyviais dažnai mažėja, todėl svarbu parengti strategijas, kurios padėtų jiems ir toliau užsiimti reguliariomis sporto veiklomis.
Dirbtinis intelektas kaip prevencijos priemonė
Naudojant „SmartPlay“, dirbtinis intelektas taikomas ne tik rezultatams stebėti, bet ir siekiant padėti jaunoms merginoms ilgam išlikti aktyvioms sporto srityje.
Šis projektas apjungia dirbtinį intelektą (DI), sporto psichologiją ir skaitmeninį treniravimą, siekdamas sukurti duomenimis pagrįstą požiūrį į vieną didžiausių sporto srities iššūkių – didelį paauglių sportininkių pasitraukimo iš sporto lygį.
Pagrindinės naujovės
- Naudojant dirbtinio intelekto pagrįstą duomenų analizę, nustatomi pirmieji problemų ir motyvacijos praradimo požymiai, o tai leidžia treneriams imtis veiksmų iš anksto, o ne tik reaguoti į susidariusią situaciją.
- Dirbtinis intelektas pritaiko sprendimus, motyvacijos strategijas ir įsitraukimo metodus, atsižvelgdamas į kiekvieno sportininko pasiekimus, aplinkybes ir psichologinius veiksnius.
- Dirbtinis intelektas teikia aktualią informaciją apie žaidėjų aktyvumo tendencijas, emocinę būklę ir rizikos veiksnius, padėdamas treneriams priimti pagrįstus, duomenimis paremti sprendimus.
- Interaktyvi e-mokymosi platforma užtikrina plačią prieigą prie dirbtinio intelekto analize pagrįstų metodikų, suteikdama treneriams ir sporto organizacijoms pažangiausius skaitmeninius įrankius, skirtus sumažinti sportininkų pasitraukimo iš sporto rodiklius.
- Skirtingai nuo tradicinių metodų, „SmartPlay“ projektas derina skaitmenines priemones su sporto psichologija, užtikrindamas visapusišką požiūrį į motyvaciją, įsitraukimą ir ilgalaikį dalyvavimą.
